‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 0 ครั้ง
🖨 สอบท้ายหน่วย/ท้ายบท วิทยาการคำนวณ — หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ป.4 📘 พว 10 ข้อ · 3 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบท้ายหน่วย/ท้ายบท วิทยาการคำนวณ — หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ประถมศึกษาปีที่ 4 · พว

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): ข้อใดเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับโจทย์สำคัญของบท “โปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร”
ก. ชุดคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน
ข. ชื่อผู้ใช้อินเทอร์เน็ต
ค. สายไฟชนิดหนึ่ง
2. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): หลักใดใช้ตอบคำถาม “คำสั่งทำซ้ำมีประโยชน์อย่างไร” ได้ตรงเนื้อหา
ก. โปรแกรมเป็นคำสั่งที่คอมพิวเตอร์ปฏิบัติตาม
ข. ลูปทำงานชุดเดิมตามจำนวนหรือเงื่อนไข
ค. 3 × 5 = 15
3. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): สรุปท้ายบทคู่ใดจับคู่คำถามกับคำตอบได้ถูกต้อง
ก. ทำซ้ำ 5 ครั้ง ภายในเดินหน้า 3 ก้าว รวมเดินกี่ก้าว — 5 ก้าว
ข. ทำซ้ำ 5 ครั้ง ภายในเดินหน้า 3 ก้าว รวมเดินกี่ก้าว — 8 ก้าว
ค. ทำซ้ำ 5 ครั้ง ภายในเดินหน้า 3 ก้าว รวมเดินกี่ก้าว — 15 ก้าว
4. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): ในสมุดคำตอบเขียน “หมุน 180 องศาโดยไม่เดิน” สำหรับคำถาม “ต้องการวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส ควรทำคำสั่งใดซ้ำ 4 รอบ” ควรแก้เป็นคำตอบใด
ก. เดินเท่ากันแล้วหมุน 90 องศา
ข. เดินแล้วหมุน 60 องศา
ค. หมุน 180 องศาโดยไม่เดิน
5. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): ข้อใดแสดงทั้งคำตอบและเหตุผลได้ครบถ้วน สำหรับคำถาม “เหตุการณ์ “เมื่อคลิกธงเขียว” ทำหน้าที่ใด”
ก. เปลี่ยนรหัสผ่าน เพราะ เหตุการณ์เป็นตัวกระตุ้นให้สคริปต์เริ่ม
ข. เริ่มชุดคำสั่ง เพราะ เหตุการณ์เป็นตัวกระตุ้นให้สคริปต์เริ่ม
ค. ปิดโปรแกรม เพราะ เหตุการณ์เป็นตัวกระตุ้นให้สคริปต์เริ่ม
6. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): ครูใช้คำถาม “ถ้าตัวละครเดินผิดทิศควรทำอย่างไร” สรุปบทเรียน นักเรียนควรเลือกคำตอบใด
ก. เพิ่มเสียงโดยไม่ตรวจ
ข. ลบฉากทั้งหมด
ค. ตรวจค่าทิศและคำสั่งหมุน
7. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): เหตุผลใดใช้ตรวจว่าคำตอบ “ค้นหาและแก้ข้อผิดพลาดในโปรแกรม” ถูกต้อง
ก. ดีบักคือกระบวนการหาสาเหตุและแก้บั๊ก
ข. ลูปทำงานชุดเดิมตามจำนวนหรือเงื่อนไข
ค. โปรแกรมเป็นคำสั่งที่คอมพิวเตอร์ปฏิบัติตาม
8. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): คนที่ 1 ตอบ “เดินหน้า 9 ก้าว” คนที่ 2 ตอบ “ถอยหลัง 6 ก้าว” สำหรับคำถาม “โปรแกรมเดินหน้า 5 ถอยหลัง 2 ทำซ้ำ 3 รอบ ตำแหน่งสุทธิเป็นอย่างไร” ข้อใดตัดสินได้ถูกต้อง
ก. คนที่ 2 ถูก เพราะ แต่ละรอบสุทธิ 3 ก้าว สามรอบเป็น 9
ข. คนที่ 1 ถูก เพราะ แต่ละรอบสุทธิ 3 ก้าว สามรอบเป็น 9
ค. ทั้งสองคนถูก เพราะคำตอบต่างกันได้เสมอ
9. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): บัตรทบทวนคู่ใดผ่านการตรวจความถูกต้องแล้ว
ก. ตัวแปรใช้ทำอะไร — วาดภาพเท่านั้น
ข. ตัวแปรใช้ทำอะไร — เชื่อมสายอินเทอร์เน็ต
ค. ตัวแปรใช้ทำอะไร — เก็บค่าที่เปลี่ยนแปลงได้
10. วิทยาการคำนวณ ป.4 ภาค 2 หน่วยที่ 1 “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” (ท้ายบท): ข้อสรุปท้ายบทข้อใดมีคำตอบและเหตุผลสอดคล้องกัน สำหรับคำถาม “เกมนับคะแนนควรเพิ่มคะแนนเมื่อใด”
ก. เมื่อผู้เล่นทำตามเงื่อนไขสำเร็จ เพราะ เหตุการณ์สำเร็จควรเชื่อมกับคำสั่งเปลี่ยนคะแนน
ข. ทุกครั้งที่เปิดฉากโดยไม่เล่น เพราะ เหตุการณ์สำเร็จควรเชื่อมกับคำสั่งเปลี่ยนคะแนน
ค. เมื่อปิดคอมพิวเตอร์ เพราะ เหตุการณ์สำเร็จควรเชื่อมกับคำสั่งเปลี่ยนคะแนน
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)