‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 0 ครั้ง
🖨 สอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.1 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 4 บัตรคำสั่งและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ป.1 📘 สสวท. 10 ข้อ · 3 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.1 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 4 บัตรคำสั่งและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ป.1 · สสวท.

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. หุ่นยนต์หันขึ้น เป้าหมายอยู่ขวาหนึ่งช่อง คำสั่งใดถูกต้อง
ก. เลี้ยวขวา แล้วเดินหน้า
ข. เดินหน้า แล้วเลี้ยวซ้าย
ค. ถอยหลังสองครั้ง
2. โปรแกรมคือ เดินหน้า–เลี้ยวซ้าย–เดินหน้า ผลลัพธ์ขึ้นกับอะไร
ก. ชื่อผู้เล่น
ข. ทิศเริ่มต้นและลำดับคำสั่ง
ค. สีของบัตรเท่านั้น
3. ต้องเดินหน้า 3 ช่อง วิธีใดสั้นและชัด
ก. ใช้บัตรเลี้ยว 3 ครั้ง
ข. ใช้คำสั่งหยุดก่อน
ค. ใช้คำสั่งเดินหน้า 3 ครั้งหรือบัตรซ้ำ 3
4. หุ่นยนต์ไปเกินเป้าหมายหนึ่งช่อง ควรแก้ตรงไหน
ก. ลดคำสั่งเดินหน้าหนึ่งครั้ง
ข. เพิ่มเดินหน้าอีกครั้ง
ค. เพิ่มเลี้ยวสองครั้ง
5. ข้อผิดพลาดในโปรแกรมเรียกว่าอะไรในความหมายง่าย ๆ
ก. คะแนนของผู้เล่น
ข. จุดที่คำสั่งทำให้ผลไม่ตรงเป้าหมาย
ค. รูปภาพตกแต่ง
6. วิธีใดช่วยหาคำสั่งที่ผิด
ก. ดูเฉพาะบัตรสุดท้าย
ข. เปลี่ยนทุกบัตรพร้อมกัน
ค. ทำตามทีละบัตรและเทียบกับเป้าหมาย
7. บัตรคำสั่งซ้ำมีประโยชน์อย่างไร
ก. ลดการวางคำสั่งเดิมหลายใบ
ข. ทำให้หุ่นยนต์หยุดเสมอ
ค. ทำให้เป้าหมายหาย
8. หากสลับบัตรเลี้ยวกับเดินหน้า ผลอาจเป็นอย่างไร
ก. โปรแกรมไม่มีวันเริ่ม
ข. หุ่นยนต์ไปคนละช่อง
ค. ผลเหมือนเดิมทุกครั้ง
9. ก่อนเริ่มเขียนคำสั่งควรทำอะไร
ก. สุ่มบัตรทั้งหมด
ข. ซ่อนแผนที่
ค. กำหนดจุดเริ่มและเป้าหมาย
10. โปรแกรมที่ดีสำหรับเพื่อนทำตามควรเป็นอย่างไร
ก. คำสั่งชัดเจนและเรียงลำดับ
ข. มีคำสั่งขัดกัน
ค. ไม่มีจุดเริ่ม
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)