‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 0 ครั้ง
🖨 สอบหลังเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) บทที่ 2 เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ป.6 📘 อักษรเจริญทัศน์ (อจท.) 10 ข้อ · 4 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบหลังเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) บทที่ 2 เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ประถมศึกษาปีที่ 6 · อักษรเจริญทัศน์

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. โปรแกรมรับจำนวนดินสอและราคาต่อแท่งเพื่อแสดงราคารวม แบบร่างใดครบองค์ประกอบที่สุด
ก. รับจำนวน รับราคา คูณสองค่า แล้วแสดงผลคูณ
ข. รับจำนวนแล้วแสดงจำนวนเดิม
ค. ตั้งราคาเป็นศูนย์ทุกครั้งแล้วจบ
ง. แสดงคำว่าเสร็จโดยไม่รับข้อมูล
2. สคริปต์ Scratch คือ เมื่อคลิกธงเขียว ตั้งคะแนนเป็น 0 แล้วเปลี่ยนคะแนนทีละ 1 จำนวน 5 รอบ ค่าท้ายสุดเป็นเท่าใด
ก. 0
ข. 5
ค. 1
ง. 6
3. เกมต้องพูดว่า ผ่าน เมื่อคะแนนไม่น้อยกว่า 10 และพูดว่า ลองใหม่ เมื่อคะแนนต่ำกว่า 10 ควรใช้โครงสร้างใด
ก. ทำซ้ำตลอดโดยไม่ตรวจคะแนน
ข. เคลื่อนที่แบบสุ่มเพียงคำสั่งเดียว
ค. ถ้า–มิฉะนั้น โดยเปรียบเทียบคะแนนกับ 10
ง. หยุดทั้งหมดก่อนรับค่าคะแนน
4. ตัวละครต้องวาดรูปหกเหลี่ยมด้านเท่า ควรทำซ้ำชุดคำสั่ง เดินระยะเท่ากัน แล้วหมุนกี่องศา จำนวนกี่รอบ
ก. หมุน 90 องศา ทำซ้ำ 4 รอบ
ข. หมุน 120 องศา ทำซ้ำ 3 รอบ
ค. หมุน 45 องศา ทำซ้ำ 8 รอบ
ง. หมุน 60 องศา ทำซ้ำ 6 รอบ
5. โปรแกรมถามเลขสองจำนวน แต่แสดงผลบวกของเลขแรกกับเลขแรกเสมอ จุดใดน่าจะผิด
ก. คำสั่งคำนวณอ้างตัวแปรจำนวนแรกซ้ำแทนตัวแปรจำนวนที่สอง
ข. บล็อกเริ่มต้นอยู่บนสุด
ค. มีคำสั่งแสดงผลหลังคำนวณ
ง. ตั้งชื่อตัวแปรสองชื่อแตกต่างกัน
6. สคริปต์ให้ตัวละครเดินจนแตะขอบ แต่ตัวละครอยู่ชิดขอบตั้งแต่เริ่ม ผลที่เหมาะสมของคำสั่งวนซ้ำจนกระทั่งแตะขอบคืออะไร
ก. เดินอย่างน้อยหนึ่งครั้งเสมอ
ข. ข้ามคำสั่งในวงซ้ำเพราะเงื่อนไขหยุดเป็นจริงแล้ว
ค. ย้อนกลับไปคลิกธงเขียวเอง
ง. เพิ่มจำนวนก้าวไม่สิ้นสุด
7. โครงงานจับเวลาตั้งค่าตัวแปรวินาทีเป็น 0 แล้วทำซ้ำ 10 รอบ แต่ลืมใส่คำสั่งรอ 1 วินาที ผลใดมีแนวโน้มเกิดขึ้น
ก. โปรแกรมนับช้ากว่าเดิมแน่นอนหนึ่งชั่วโมง
ข. ตัวแปรหายไปจากโครงงานทันที
ค. ค่าถูกเพิ่มครบอย่างรวดเร็วและไม่สอดคล้องกับเวลาจริง 10 วินาที
ง. ทุกบล็อกการเคลื่อนที่จะถูกลบ
8. ผู้สร้างเกมแก้บล็อกหลายจุดพร้อมกันแล้วผลลัพธ์แย่ลง แนวทางแก้ข้อผิดพลาดใดควบคุมสาเหตุได้ดีกว่า
ก. สุ่มย้ายบล็อกต่อไปจนกว่าจะดูเหมือนใช้ได้
ข. ลบคำอธิบายและบันทึกการทดสอบ
ค. เปลี่ยนฉากแทนการตรวจสคริปต์
ง. กลับไปยังรุ่นที่ทราบผล แล้วแก้ทีละจุดพร้อมทดสอบทุกครั้ง
9. โปรแกรมแบ่งลูกอมเท่า ๆ กันรับจำนวนลูกอมกับจำนวนคน กรณีทดสอบใดจำเป็นเพื่อป้องกันการหารที่ทำไม่ได้
ก. จำนวนคนเป็น 0
ข. จำนวนลูกอมเป็น 24 และคนเป็น 6
ค. จำนวนลูกอมเป็น 12 และคนเป็น 3
ง. จำนวนลูกอมเป็น 20 และคนเป็น 5
10. ทีมออกแบบโปรแกรมสั่งอาหารมีผังงาน รับเมนู ตรวจว่าวัตถุดิบพอหรือไม่ ถ้าพอให้ยืนยันรายการ แต่ไม่มีทางออกเมื่อวัตถุดิบไม่พอ ควรปรับอย่างไร
ก. ลบจุดตรวจวัตถุดิบออกทั้งหมด
ข. เพิ่มเส้นทางกรณีไม่พอให้เลือกเมนูใหม่หรือยกเลิกรายการ
ค. ยืนยันทุกเมนูแม้วัตถุดิบหมด
ง. ให้โปรแกรมวนรับเมนูโดยไม่มีทางจบ
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)