‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 1 ครั้ง
🖨 สอบก่อนเรียน วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) บทที่ 2 เรื่อง เหตุผลเชิงตรรกะกับการเขียนโปรแกรม ป.5 📘 อักษรเจริญทัศน์ (อจท.) 10 ข้อ · 4 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบก่อนเรียน วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) บทที่ 2 เรื่อง เหตุผลเชิงตรรกะกับการเขียนโปรแกรม ประถมศึกษาปีที่ 5 · อักษรเจริญทัศน์

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. เหตุใดจึงควรออกแบบขั้นตอนก่อนเขียนโปรแกรม
ก. ช่วยให้เข้าใจงาน ลำดับ และเงื่อนไขก่อนเปลี่ยนเป็นคำสั่ง
ข. ทำให้ไม่ต้องทดสอบโปรแกรมภายหลัง
ค. รับรองว่าเขียนคำสั่งใดก็ได้
ง. ทำให้โปรแกรมไม่ต้องมีผลลัพธ์
2. การออกแบบโปรแกรมด้วยข้อความควรมีลักษณะใด
ก. ใช้คำกว้าง ๆ โดยไม่ระบุลำดับ
ข. ใช้ประโยคสั้นชัดเจนเรียงการทำงานทีละขั้น
ค. เขียนเฉพาะชื่อโปรแกรม
ง. บันทึกผลหลังทำงานโดยไม่บอกวิธี
3. ในผังงาน สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดใช้แทนสิ่งใด
ก. จุดเริ่มต้นหรือจุดจบ
ข. การเชื่อมสายไฟ
ค. การตัดสินใจตามเงื่อนไข
ง. ชื่อผู้เขียนโปรแกรม
4. ตัวละครทำคำสั่ง “เดิน 3 ก้าว หันซ้าย เดิน 2 ก้าว” การทำงานใดเกิดเป็นลำดับที่สอง
ก. เดิน 3 ก้าว
ข. เดิน 2 ก้าว
ค. กลับจุดเริ่มต้น
ง. หันซ้าย
5. หากต้องการให้ตัวละครเริ่มทำงานเมื่อผู้ใช้กดปุ่ม ควรมีสิ่งใดในแบบโปรแกรม
ก. เหตุการณ์รับการกดปุ่มก่อนชุดคำสั่งตอบสนอง
ข. คำสั่งจบโปรแกรมก่อนรอปุ่ม
ค. ผลลัพธ์ที่เกิดก่อนผู้ใช้กด
ง. คำสั่งสุ่มที่ไม่เกี่ยวกับปุ่ม
6. โปรแกรมกำหนดว่า “ถ้าคะแนนตั้งแต่ 5 ขึ้นไปให้พูดว่าผ่าน มิฉะนั้นพูดว่าลองใหม่” เมื่อคะแนนเป็น 4 โปรแกรมควรพูดอะไร
ก. ผ่าน
ข. ลองใหม่
ค. ทั้งสองข้อความ
ง. ไม่พูดเพราะไม่มีเงื่อนไขคะแนน 4
7. ข้อผิดพลาดของโปรแกรมหมายถึงอะไร
ก. การตั้งชื่อโปรแกรมให้จำง่าย
ข. การบันทึกไฟล์หลังทำงาน
ค. จุดที่ทำให้คำสั่งหรือผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่ออกแบบ
ง. การเพิ่มคำอธิบายให้ผู้อ่าน
8. วิธีใดช่วยตรวจโปรแกรมที่คำนวณค่าจัดส่งตามน้ำหนักได้เหมาะสม
ก. ทดลองเพียงน้ำหนักเดียวที่รู้ว่าทำงานได้
ข. เปลี่ยนสูตรทุกครั้งก่อนดูผล
ค. ตรวจสีพื้นหลังแทนผลคำนวณ
ง. ทดลองค่าน้ำหนักต่ำกว่า เท่ากับ และสูงกว่าจุดแบ่งราคา
9. โปรแกรมให้ตัวละครเดินผิดทิศ วิธีแก้ข้อผิดพลาดใดเป็นระบบที่สุด
ก. เปรียบเทียบผลจริงกับแบบทีละคำสั่ง แล้วแก้จุดแรกที่ทิศเริ่มต่าง
ข. ย้ายคำสั่งทั้งหมดแบบสุ่ม
ค. เพิ่มจำนวนก้าวจนตัวละครถึงที่ใดสักแห่ง
ง. ลบแบบโปรแกรมก่อนตรวจ
10. แบบโปรแกรมตรวจจำนวนคู่เขียนว่า “ถ้าจำนวนหาร 2 ลงตัวให้แสดง คู่ มิฉะนั้นแสดง คี่” ชุดทดสอบใดให้ความมั่นใจมากที่สุด
ก. ทดสอบเลข 2 ซ้ำห้าครั้ง
ข. ทดสอบ 0, 1, 2, 7 และ 18 พร้อมเทียบผลที่คาด
ค. ทดสอบเฉพาะจำนวนคู่บวก
ง. ทดสอบชื่อผู้ใช้แทนจำนวน
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)