👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)
1. ชุดคำสั่งที่ทำให้ตัวละครตอบสนองและทำงานตามต้องการเรียกว่าอะไร
ก. โปรแกรม
ข. อุปกรณ์รับสัญญาณ
ค. ตารางกระดาษ
2. ถ้าต้องให้ตัวละครกระโดดแบบเดิม 12 ครั้ง ควรใช้โครงสร้างใด
ก. ตัวแปรที่ไม่มีค่า
ข. คำสั่งทำซ้ำ
ค. คำสั่งหยุดถาวรก่อนเริ่ม
3. คำสั่ง “ทำซ้ำ 6 รอบ เดินรอบละ 4 ก้าว” ทำให้ตัวละครเดินรวมเท่าใด
ก. 10 ก้าว
ข. 64 ก้าว
ค. 24 ก้าว
4. ต้องการให้ตัวละครลากเส้นเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า ควรทำชุดใดซ้ำ 3 รอบ
ก. เดินหน้าเท่ากันแล้วหมุน 120 องศา
ข. เดินหน้าแล้วหมุน 90 องศา
ค. หมุน 180 องศาโดยไม่เดิน
5. บล็อก “เมื่อกดแป้นเว้นวรรค” มีหน้าที่ใด
ก. ปิดโปรแกรมทุกครั้ง
ข. เริ่มคำสั่งเมื่อเกิดเหตุการณ์กดแป้น
ค. คำนวณคะแนนโดยไม่ต้องกด
6. ตัวละครควรหันขึ้นแต่กลับหันลงหลังหมุน 180 องศา จุดใดควรตรวจ
ก. ชื่อไฟล์ภาพพื้นหลังเท่านั้น
ข. ระดับเสียงลำโพง
ค. ค่ามุมและทิศเริ่มต้นของตัวละคร
7. นักเรียนตรวจโปรแกรมทีละคำสั่ง พบจุดผิด แก้แล้วทดลองใหม่ กระบวนการนี้เรียกว่าอะไร
ก. การดีบัก
ข. การสำรองไฟฟ้า
ค. การวาดแผนที่
8. ตัวละครเดินหน้า 8 ก้าวแล้วถอย 3 ก้าว ทำซ้ำ 4 รอบ จะอยู่ข้างหน้าจุดเดิมกี่ก้าว
ก. 5 ก้าว
ข. 20 ก้าว
ค. 44 ก้าว
9. ในเกมเก็บดาว ตัวแปร “คะแนน” ควรใช้เก็บข้อมูลใด
ก. สีของจอภาพที่ไม่เปลี่ยน
ข. ชื่อเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น
ค. จำนวนคะแนนที่เปลี่ยนระหว่างเล่น
10. เมื่อผู้เล่นแตะเหรียญ โปรแกรมควรทำคำสั่งใดกับตัวแปรคะแนน
ก. เพิ่มค่าคะแนนตามจำนวนที่กำหนด
ข. ตั้งคะแนนเป็นศูนย์ทุกครั้ง
ค. ลบตัวแปรออกจากโปรแกรม
… และอีก 10 ข้อ (ครบทุกข้อ + เฉลยละเอียด + กระดาษคำตอบ เมื่อนำไปพัฒนาต่อ)