‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 0 ครั้ง
🖨 สอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขซ้อนเงื่อนไข ตอนที่ 1 (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ป.3 📘 สสวท. 10 ข้อ · 3 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบหลังเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขซ้อนเงื่อนไข ตอนที่ 1 (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ประถมศึกษาปีที่ 3 · สสวท.

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. หุ่นยนต์ควรเลี้ยวขวาในกรณีใด
ก. ทางว่างเสมอ
ข. ตรวจพบกำแพง
ค. ก่อนเริ่มทุกครั้ง
2. ส่วนใดควรอยู่หลังคำว่า ถ้า
ก. คำอธิบายผู้เขียน
ข. ชื่อไฟล์
ค. เงื่อนไข
3. ส่วนที่เกิดเมื่อเงื่อนไขจริงคืออะไร
ก. ตัวละครเดินหน้า
ข. กดปุ่มลูกศรขึ้น
ค. ตรวจแป้นพิมพ์
4. เงื่อนไขแตะสีแดงเป็นเท็จ ผลควรเป็นข้อใด
ก. หยุด
ข. เดินต่อ
ค. ลบโปรแกรม
5. จุดใดควรตรวจเป็นอันดับแรก
ก. สีโต๊ะ
ข. ชื่อผู้เล่น
ค. เงื่อนไขตรวจสีและคำสั่งหยุด
6. โปรแกรมมีสองทางเลือก ควรทดลองอย่างไร
ก. ทดลองข้อมูลที่เข้าแต่ละทาง
ข. ลองเฉพาะทางจริง
ค. ไม่ต้องทดสอบ
7. เพราะเงื่อนไขใช้คำว่า มากกว่า 5 ผลคือข้อใด
ก. พูดว่าผ่าน
ข. ไม่พูดว่าผ่าน
ค. คะแนนเปลี่ยนเป็น 6
8. ข้อใดครอบคลุมคะแนน 5
ก. คะแนนมากกว่า 6
ข. คะแนนน้อยกว่า 5
ค. คะแนนตั้งแต่ 5 ขึ้นไป
9. ตัวแปรใดเกี่ยวข้องโดยตรง
ก. ความชื้นของดิน
ข. สีของกระถาง
ค. ชื่อพืชอย่างเดียว
10. จุดตัดสินใจ ใช่/ไม่ใช่ ควรมีทางออกหลักกี่ทาง
ก. 1 ทาง
ข. 2 ทาง
ค. 10 ทางเสมอ
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)