‹ คลังข้อสอบ🖨 โรงพิมพ์ข้อสอบ 🌱 ถูกนำไปพัฒนา 0 ครั้ง
🖨 สอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขซ้อนเงื่อนไข ตอนที่ 1 (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ป.3 📘 สสวท. 10 ข้อ · 3 ตัวเลือก 👤 แชร์โดย SCDocX Adminทีมงาน

สอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ป.3 แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขซ้อนเงื่อนไข ตอนที่ 1 (อิงสื่อการเรียนรู้ สสวท.) ประถมศึกษาปีที่ 3 · สสวท.

👁 ตัวอย่างข้อสอบ (10 ข้อแรก · ไม่แสดงเฉลยในหน้านี้)

1. คำสั่ง ถ้าพบกำแพงให้เลี้ยวขวา จะทำเมื่อใด
ก. ตรวจพบกำแพง
ข. ทางว่างเสมอ
ค. ก่อนเริ่มทุกครั้ง
2. ในโปรแกรมมีบล็อก ถ้า...แล้ว... ส่วนช่อง ถ้า ใส่อะไร
ก. คำอธิบายผู้เขียน
ข. เงื่อนไข
ค. ชื่อไฟล์
3. ถ้าปุ่มลูกศรขึ้นถูกกด ให้ตัวละครเดินหน้า ข้อใดคือการกระทำ
ก. กดปุ่มลูกศรขึ้น
ข. ตรวจแป้นพิมพ์
ค. ตัวละครเดินหน้า
4. ถ้าแตะสีแดงให้หยุด มิฉะนั้นให้เดินต่อ เมื่อแตะสีฟ้าจะทำอะไร
ก. เดินต่อ
ข. หยุด
ค. ลบโปรแกรม
5. โปรแกรมไม่หยุดเมื่อแตะสีแดง ควรตรวจอะไร
ก. สีโต๊ะ
ข. เงื่อนไขตรวจสีและคำสั่งหยุด
ค. ชื่อผู้เล่น
6. เหตุใดต้องทดสอบทั้งกรณีจริงและเท็จ
ก. ลองเฉพาะทางจริง
ข. ไม่ต้องทดสอบ
ค. ทดลองข้อมูลที่เข้าแต่ละทาง
7. ถ้าคะแนนมากกว่า 5 ให้พูดว่า ผ่าน คะแนน 5 จะเกิดอะไร
ก. ไม่พูดว่าผ่าน
ข. พูดว่าผ่าน
ค. คะแนนเปลี่ยนเป็น 6
8. ต้องการให้คะแนน 5 ผ่านด้วย ควรแก้เงื่อนไขอย่างไร
ก. คะแนนมากกว่า 6
ข. คะแนนตั้งแต่ 5 ขึ้นไป
ค. คะแนนน้อยกว่า 5
9. โปรแกรมรดน้ำเมื่อดินแห้งใช้ข้อมูลใดเป็นเงื่อนไข
ก. สีของกระถาง
ข. ชื่อพืชอย่างเดียว
ค. ความชื้นของดิน
10. แผนผังเงื่อนไขมักมีลูกศรออกกี่ทาง
ก. 2 ทาง
ข. 1 ทาง
ค. 10 ทางเสมอ
🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลด Word ทั้งชุด

นำไปพัฒนาต่อ = ได้ทั้งชุดพร้อมเฉลยเป็นของคุณ แก้/สลับฉบับ/พิมพ์ได้ทันที (สมาชิก VIP)