‹ คลังงานวิจัย 🔬 ห้องวิจัย ถูกนำไปพัฒนาแล้ว 0 ครั้ง
📕 วิจัยในชั้นเรียน 5 บท โดย SCDocX Adminทีมงาน · แชร์เมื่อ 28 ส.ค. 69 🏆 พร้อมตรวจเล่ม · 100%

เกมการศึกษาแบบภารกิจ เรื่อง การบันทึกบัญชี เอกสารธุรกิจ และการวิเคราะห์รายการค้า (ปวช.2)

📋 โครงเรื่อง

เป้าหมายการวิจัย
ศึกษาความพึงพอใจ
นวัตกรรม
เกมการศึกษา — เกมการศึกษาแบบภารกิจ เรื่อง การบันทึกบัญชี เอกสารธุรกิจ และการวิเคราะห์รายการค้า
ตัวแปรตาม
ความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยเกมการศึกษาแบบภารกิจ
วิชา · ชั้น
อาชีวะ: พาณิชยกรรม/การบัญชี · ปวช.2
ขอบเขตเนื้อหา
การบันทึกบัญชี เอกสารธุรกิจ และการวิเคราะห์รายการค้า โดยจัดกิจกรรมจากง่ายไปยาก เชื่อมโยงสถานการณ์จริง และมีการประเมินระหว่างเรียนอย่างต่อเนื่อง
ระยะเวลาทดลองใช้
12 ชั่วโมง (6 สัปดาห์)
เครื่องมือวัดผล
แบบทดสอบวัดความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยเกมการศึกษาแบบภารกิจ ชนิดเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จำนวน 20 ข้อ แบบสังเกตพฤติกรรม และแบบประเมินความพึงพอใจมาตรประมาณค่า 5 ระดับ
เกณฑ์ E1/E2
80/80
สภาพปัญหา
ข้อมูลนี้เป็นงานตัวอย่างสำหรับนำไปปรับแก้ให้ตรงบริบทจริง จากการประเมินก่อนเรียนในรายวิชาอาชีวะ: พาณิชยกรรม/การบัญชี พบว่าผู้เรียนชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 2 ยังมีความคลาดเคลื่อนในการเรียนรู้เรื่องการบันทึกบัญชี เอกสารธุรกิจ และการวิเคราะห์รายการค้า คะแนนเฉลี่ยต่ำกว่าร้อยละ 60 และการมีส่วนร่วมไม่สม่ำเสมอ จึงออกแบบเกมการศึกษาแบบภารกิจ ที่เรียงลำดับกิจกรรมจากง่ายไปยาก ให้ผลป้อนกลับทันที และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนฝึกปฏิ…

🧮 ข้อมูลดิบที่มากับงานนี้ (ได้ครบชุดเมื่อนำไปพัฒนาต่อ)

คะแนน/ตัวชี้วัดก่อน 20 ค่าคะแนน/ตัวชี้วัดหลัง 20 ค่าคะแนนระหว่างเรียน 20 ค่าข้อมูลความพึงพอใจ 100 ค่า

ตัวเลขในบทที่ 4 ของเล่มคำนวณสดจากข้อมูลชุดนี้ด้วยสูตรสถิติมาตรฐาน — นำไปพัฒนาแล้วเปลี่ยนเป็นคะแนนจริงของคุณ ระบบคำนวณใหม่ให้ทันที

🌱 นำไปพัฒนาต่อเป็นของฉัน 📄 ดาวน์โหลดเล่ม Word

นำไปพัฒนาต่อ = ได้แบบฟอร์ม + ข้อมูลตั้งต้นทั้งชุดในห้องวิจัยของคุณ แก้เป็นบริบทตัวเองแล้วดาวน์โหลดเล่มได้เลย (สมาชิก VIP)